暴雪谈Switch版《暗黑3》:任天堂和我们都老兴奋了

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《暗黑破坏神3》登陆任天堂Switch的消息自公开并且引起了巨大反响,而事实上,任天堂几乎两个 劲在向暴雪抛出橄榄枝。

“Switch出来了,亲戚大伙都是玩它,”暴雪副制作人Matthew Cederquist说。“亲戚大伙中的其他人在玩《马里奥奥德赛》,另其他人在玩《塞尔达传说:荒野之息》,而亲戚大伙都是并且在想,'觉得 亲戚大伙手头都是个非常适合这款知己的游戏啊'。亲戚大伙都两个 劲旅行,亲戚大伙坐在飞机上思考,“亲戚大伙有个Switch上的完美游戏”。其他其他亲戚大伙就去跟任天堂面谈,并且跟我说'亲戚大伙两个 劲在等那此呢?'大伙非常兴奋,和亲戚大伙一样。”

然而,《暗黑3》都是有两个 小游戏。PC版本超过14 GB,几乎是Switch内控 存储空间的一半,并且暴雪知道它前要稍微削减游戏,以适应任天堂的这款混合主机系统-更未必为正确处理器专门优化了。

当暴雪决定将《暗黑3》带到Switch上时,工作室承诺将尽并且多地保持60 fps,并且并且基本要能做到,从目前的试玩来看,目前最低值都是60 多帧每秒。令人印象深刻的是,暴雪实现什儿 点,几乎是仅仅通过削减材质大小就做到了。

“几年前,当亲戚大伙将游戏移植到PlayStation时,游戏的此类移植流程就基本完成了,并且,总的来说,这省下了数千小时的工作,”高级制作人Pete Stilwell说。“亲戚大伙觉得 花了其他其他时间针对Joy-cons进行了游戏测试,改善了游戏的操作效果。”

至于未来否是会有其他暴雪游戏登陆Switch,Stilwell表示,“亲戚大伙专注于《暗黑3》。这只是亲戚大伙所处的位置。我认为暴雪非常棒的一件事是,每个团队都非常自主,可不前要买车人决定想做那此。有时这意味 其他团队这麼这麼多的透明度。亲戚大伙的团队对Switch,以及亲戚大伙在其上取得的成就感到非常兴奋,但亲戚大伙这麼代表其他团队。”